V0.8.5 Improved artificial intelligences

Improved artificial intelligence of villagers.
– New resurrection building : totem.
– New soldier : cuirassier. (barrack)
– New weapon : anvil hammer. (anvil)
– New shoes : chain leggings. (shoesmaking workshop)
– New ring : mana regeneration ring. (jewelry workshop)
– New potion : mana elixir. (laboratory)
– New hat : bandana. (loom)
– New edible : meat pie. (bakery oven)
Adding sound effects when resources are collected.
– Memory Optimization.
– Fixed several bugs.

artificial intelligence

V0.8.4 New playable races

– 3 New playable races : Dwarves, felines and Colossus.
– Add a choosing a specialty in character creation.
– 5 New spells: celerity scroll, celerity book, magical berries book, peel skin scroll, peel skin book.
– 1 New Weapon: lightning staff.
– 1 New Workshop: Shamanic altar.
– 1 New Skill: shamanic magic.
– 3 New consumables : ointment, mushroom soup, bandage.
– The information window is more detailed.
– New installer for the PC version.

Vidéo de présentation

Afin de faciliter la promotion d’Aurora, j’ai monté une vidéo de présentation. Celle-ci se clôture par un final avec plus de 400 personnages mobiles à l’écran.

J’ai obtenu ce résultat en diminuant la qualité graphique et en bridant les intelligences artificielles. Ces gains de performances seront par la suite rajoutés aux prochaines versions.

V0.8.1 Le mode ‘escarmouche’

Nouveau mode de jeu : l’escarmouche permettant de jouer des affrontements entre deux villages.

escarmouche

– Nouvelle race jouable : l’elfe.
– Ajout de la possibilité de choisir un métier parmi 55 choix à la création du personnage. Ce métier donne +2950 xp (20 niveaux) dès le départ à une compétence.
– Ajout de descriptions à l’écran de création du personnage.
– Nouvelle maison : ‘la demeure de la magie‘.

V0.8.0 Les maisons

maisons

On peut maintenant construire des maisons. Chaque personnage ne peut avoir qu’une maison à la fois. Les maisons ajoutent des bonus au personnage et on peut se protéger en se cachant dedans.
– Ajout de la possibilité de se planquer dans les tourelles de défense.
– Ajout de nouvelles musiques.

V0.7.1 Command and Defend

Nouveaux boutons pour modifier le comportement des unités sélectionnées.
Ces boutons apparaissent à droite quand on sélectionne des soldats.
Voici leurs descriptions de haut en bas :
– ‘Ordre agressif‘ : Attaque tous les adversaires dans leur champ de vision. (à moins de 32 cases) C’est l’ordre par défaut des golems.
– ‘Ordre défensif‘ : N’attaque que les ennemis proches. (à moins de 4 cases)
– ‘Ordre patrouille‘ : Se déplace aléatoirement et attaque tous les ennemis relativement proches. (à moins de 16 cases) C’est l’ordre par défaut des soldats.
– ‘Ordre arrêt‘ : Reste immobile, mais riposte. Très utile pour réparer les golems.

ordres

– Nouveau bouton pour renvoyer des vagues de monstres qui apparaît à la fin de la partie. (après avoir cliquer sur le bouton ‘continuer’)
– Nouvel effet d’explosion quand un bâtiment est détruit.
– 1 nouvelle mission.
Ajout de cartes dans le mode ‘partie personnalisée’.
– Nouveaux effets d’attaque : ‘coup de griffe’ et ‘coup de massue’
– La compétence ‘bijoux’ est maintenant liée à la caractéristique ‘charisme’.
– Amélioration de la vitesse du premier chargement.
– Amélioration de la vitesse des combats.
– Optimisation de la mémoire.